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游戏王我我我卡组
添加时间:2019-09-10
 

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  我我我卡组有2个走向,一个是魔术师走向,也就是我我我魔术师和我我我少女叠放向的,直接性的爆发力比较稳定,也比较好用,但续航力极差,通召过后叠放的超量怪兽被坑就没必要打了。第二个走向为我我我帝王走向,通过手坑,征龙,和怒怒怒等上级怪兽滤抽或是拖住对面,然后用帝王配合书记等可以特殊召唤的怪兽来直接叠放高阶怪兽,除LZ人品极差以外的情况,帝王向的我我我一般是不会卡住的(除非你一排手坑,然后对面叠了个龙祖什么的。。。)。

  以下为卡组,测试次数已经不下100次了,胜率在70%~80%之间,其中对抗对面超主流的时,武神是一直被虐的(大和T2直攻打过来,跳一个护封剑剑士直接炸掉,回到爆),遗产胜率不算高也不算低,40%~50%左右,炎星在我们续航正常的情况下是被虐的(超银河眼怒吃4素材打4下233)。总的战绩来说,如果不是手牌卡的奇葩到一定境界,是不会出现什么问题的。

  卡组的构建思路本来是在808之前的,那时候没有我我我幼女强度已经足够打了,808一更新我看到幼女的效果都笑尿了,以后叠放都是各种姿势啊,严格来讲2阶到8阶全部都有可能,所以在额外方面进行了一些选择,抛弃了3阶,原本没有2阶的,但有一次卡了之后觉得还是下1张回收下怪兽比较好,所以下了1张2阶的。

  4阶~7阶都是比较基本的东西,就不多解释了,8阶最好说一下,首先是神龙骑(斗)士,完美的坑对面护自己的神卡,而且非常好出,通常情况下手上2卡就是1只,对面要解最起码要2+卡以上,不下2实在说不过去。其他8阶的话,圣刻龙负责解场炸卡,超银河眼高攻压制+吃对面素材OTK,热血指导王原本下进去的时候觉得是卖萌用的,毕竟对于大多数卡组来说是一定会亏的,不能自保,又不能用他的效果伤害去补刀。但实战之后发现热血指导王对于我我我卡组来说有神一般的功效,因为帝王向我我我要3只8星是很简单而且并不亏卡的,叠一个热血指导王就是稳稳地用3张怪,之后热血指导王能用自身效果给你抽3张牌,而且每有1张怪给800点,总的计算就是成功发动指导王效果后能给一些伤害,手牌数量跟召唤指导王之前变得一样,场上多了个2800的怪兽,直接来讲是赚的,(不过个人建议在先攻T1的时候用这个连锁,不然对面坑了指导王就得不偿失了)。

  主卡组方面,没有1张陷阱,所以对面夜摄完全没用,旋风只能等我的我我我复仇了。但没陷阱并不是没有坑,3护封剑1守卫者2格斯这些手坑都能妥妥的压制对面,运气好还可以配合帝王叠放,六兮彩现场开奖结果直播运气不好还能直接跟对面打2下或是拖1回合,被破坏后还能被帝王除外配合展开。怒怒怒斗笠战士能够自身被联携检索,之后还能配合怒抽和8抽,本来是下3的,当之后又测试很久后放了1张到SIDE里去(人品太差,往往都是1张联携或是滤抽卡都没有结果来了3斗笠。。。)。另外幼女的检索和辅助叠放效果真的是非常厉害,能让帝王向卡组直接1卡逆转,而且使用方法也非常简单易懂。

  回复 新生侠314:首先提醒你,此卡组和BEAT没有关系,如果你指的是投入光斩增加打点和特招点的我我我那没线墓呼,算上怒怒怒自身不太常用的苏生效果完全够用,另我也没听说我我我能够一怪就能做到基本展开,一卡黑怪的情况必须要有墓地的支持(例:魔术师在墓,妹妹上场找复仇),就算是召唤僧也需要一魔法,而且只能R4,G已入side,QQ壶和D车非必要,投入不是不可,看个人习惯。